ご無沙汰しています。
学会ラッシュが終わり、ドラクエをクリアしたにも拘らず、
海外へ行った旅行記も進まずに申し訳ないです。
一体この一週間何やってたかと言いますと…えっと……
ナムコ (2007/12/06)
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テイルズの新作、『テイルズ オブ イノセンス』やってましたw
DSのテイルズ2作目、再びいのまたむつみ氏の原画でやってきました。
前作である『テイルズ オブ ザ テンペスト』があまりにクソゲーだったので、
(どれだけクソゲーだったのかは
こちらの記事参照)
地雷かなぁと危惧しつつも購入。
少しだけやるつもりだったのに、一気にハマり、クリアしてしまいましたw
さて、そんなイノセンスの感想をちょっとだけ。
基本的にネタバレはいたしません。
テンペストが不評で、いいだけ批判を浴びたので大体修正されてましたね。
まずは最初のアニメーション。
テンペストで無駄に3D化されていたのが元の2Dに戻り、
従来のようなアニメーションが展開されています。
やはり、DSではPS2などには遠く及ばないですが、まぁこんなものでしょう。
テイルズの売りである戦闘システムですが、
アビスの「フリーラン」(フィールドを自由に動き回れる)、
新装版デスティニーの「AR-LMBS」(空中コンボ主体で戦える)が融合されており、
プレイしていて、実に爽快感溢れるものでした。
特にヒロインのイリアはシリーズとしては異色の銃使い。
これがまた、コンボを決めると物凄く気持ちいい。
直接攻撃に比重が置かれているのか、攻撃天術が弱すぎるのが気になりましたが、
ゲームバランスも悪くなく、飽きることなく進めることができましたね。
ストーリーもそこまで悪くない。
容量の問題なのか、ややボリューム不足の感は否めないものの、
完全にプレイヤーを置いてけぼりだったテンペストより遥かに良い。
ただ、オープニングとエンディングといった極めて重要なポイントが
あっさりしすぎているのがマイナス点かなと。
特に、ラスボス戦直後のあの展開は…
キャラクターについては賛否両論ありそう。
アビスなどと比較すると、どうにも年齢層が低い。
精神年齢的にはシンフォニアよりもさらに低い。
(理由はなんとなくわかるけど)
それ故に、極端に重い心情変化を扱いきれず、
他のテイルズよりも少し軽いストーリーになっているように思えます。
クレス以来の「僕」主人公のルカはいいんだけどね…
とまぁ、こんな感じの批評で全体的には満足なんですが
テンペストと比較して、というところが大きいような気もします。
次のDSテイルズで真価が問われることでしょう。
さて、次にやるゲームは…
この年になるとあまり来てほしくないのが12月13日の誕生日。
でも今年は色々と嬉しい思いをしたので報告を。

これ、何だと思います?
実は、ケーキなんです!
三週間前くらいに、後輩に「先輩、誕生日はケーキでいいですか?」と訊かれ
「ん?どうせだったら面白い形のがいいな」と答えた私。
まさか、ホントにこんなケーキを特注してくれるとは思いもしませんでした。
凄くびっくりし、嬉しかったです。
てか、研究室内で誕生日祝うなんて発想が今までなかったなぁ…

別の方からのプレゼント。
普段、マフラー一本で外をうろつく私に、
薄手の手袋と、手編みの帽子をプレゼントしてくれました。
やばい、俺の方が誕生日は後なのに、まだこっちはプレゼント渡してない…
てわけで、久々に嬉しい誕生日でした。
年齢のことはあまり考えないようにしたいところではありますが、
年を追うごとに仲間が増えていくのは嬉しい限りです。
ご無沙汰しています。
学会ラッシュが終わったにも拘らず、
海外へ行った旅行記も進まずに申し訳ないです。
一体この一週間何やってたかと言いますと…えっと……
スクウェア・エニックス (2007/11/22)
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ドラクエやってましたw
我が少年時代の思い出、4ですよ!
様々な境遇の仲間たちが集う過程を描いた異色の5章構成!
なんと最大10人旅が可能な馬車初登場!
ザラキを使いまくるクリフトが懐かしい初AI!
変身しまくるラスボス!(何気に変身するラスボスは初)
何年か前にPS版が出たときにも買ってやってたんですが、
やっぱりまた買っちゃいましたw
先週の土曜日、学会帰りに購入して一週間。
プレイ時間18時間弱で全クリ&裏ボス撃破しました。
いやー、やっぱりドラクエはいいわ〜
さて、ちょっとばかりDS版の感想を。
基本的にPS版と殆ど変更はないのですが、
いくつか代表的な変更点は、
・2画面あるので、街やダンジョンマップが縦長に表示され、
フィールド画面では世界地図が上画面に出る。
・戦闘時には、キャラのHP、MP、Lvは上画面にキャラの顔グラと共に表示される。
これに慣れるまでは、イマイチHPの減りを把握しにくい。
・PS版同様にマップが360℃回転する。
PS版よりも無駄が少なくなっており、見やすい部分が増えている。
・2章の砂漠のバザーの箇所に、5章では移民の街が出来る。
7やPS版とは異なり、移民はイベント固定キャラ。
WiFi接続で、他のカートリッジへ大使を送ることができる。
・1章から「ふくろ」を使え、5章へアイテムを大量に持ち越せる。
これによって3章で破邪の剣等を99個蓄えることが出来、
5章でトルネコ加入時には数十万G以上を手に入れることが可能に。
・AIはPS版と同レベルかそれ以下。
それでもPS2版のドラクエ5よりは全然マシ。
ってところで、あまりマイナスに感じたことはなかったです。
SFC版3のように、極端な武器防具の変更がないので
戦闘バランスもFC版より良くなっているし
(名称変更は多い;いばらのムチ→聖なるナイフなど)
何よりあのクリア後の展開が神。
PS版もやったことが無い人には、この機会に是非ともDS版をやってほしいです。
最初はDSでドラクエと聞いてちょっと不安だったのですが、
思ったよりはグラフィックも綺麗で(PSより若干下かな)、
操作性もかなり良かったです。いろんな意味で満足。
来春には5もリメイクされるみたいなので期待大です。
さて、次にやるゲームは…
車のエンジンがかかりませんでした。
バッテリーが飛んでいる…
でも、ライトのつけっぱなしなどによる過放電ではなさそうで
どうやら、バッテリーが弱っているようです。
どうアクセルを踏み込もうが、全くかかる気配は無し。
これはロードサービスを呼ぶしかない、と判断しました。
そこで考えるのが、そのサービス料。
ネットで調べると、非会員である私がJAFのロードサービスを頼むと
最低でも一万円近くとられてしまいます。
このとき多くの人が考えること、
「会員の奴をひっぱってきて、同乗者扱いにしてしまえばいい」
※JAFでは、車の持ち主や運転手が会員でなくても、
同乗者が一人会員でありさえすれば、会員価格でロードサービスが受けられる
ということを実践するため、一度大学へ行き、
会員の後輩を一人引き連れ、家に戻ることに。
最終的には、それでバッテリーを起こしてエンジンを掛け、
そのまま工場に直行して、すぐさまバッテリーだけ換えてもらいました。
JAFの年会費は4000円/年。
でも、これが旅の途中や高速道路のPAなどで起こったとなると…
安心をお金で買う。ってことも必要なのかもしれませんね。
学会ラッシュがついに終わりを告げた!
この一ヶ月で、ポスター3枚、口頭2回、
しかもその中には海外発表やシンポジウムも含まれていて死ぬ思いでした。
しかし、私は何とか耐え切った!
今回ばかりは本当に倒れるかと思った。
体力以上に精神的にやられて。
さて、肩の荷が下りたらやることは一つ。
ここのところ1日1プレイの紅魔郷Extraに挑戦です。
今日からやり込めると、リポDまで用意して戦闘体勢を整えたのに
何と初回プレイで普通にクリア!!
え?何?学会が終わらなくても、後1日あればクリアできたってこと?
凄く微妙な気持ちになりました。
しばらくこれに集中するつもりだったのに、
何だかそのやる気の行き先を失ったような…
まぁいいや。
今度は久々に文に会いに行こうかな!